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【心得】歧路旅人(八方旅人)遊玩心得&購買建議─精緻的JRPG作品(已做防雷處理)(2019/6/19更新) @NS / Nintendo Switch 哈啦板

世界杯女主持人 2025-08-20 01:27:53 130

LV.

33

GP

1k

【心得】歧路旅人(八方旅人)遊玩心得&購買建議─精緻的JRPG作品(已做防雷處理)(2019/6/19更新)

心得感言

樓主

ChrisEva

s0939326930

GP99

BP-

2019-06-20 23:58:52 編輯

遊玩時間:約67小時(中文版推出後,從零開始二周目,遊玩時間約42小時,進度同下)進度為拿到不遇敵飾品(玩過的應該知道具體進度,就不暴雷了)中間有花大約2~3小時在特地練功刷裝備(第二輪除了SL大法偷裝外,沒有花時間特地練功)就以3個部分來評價這部作品:1.音畫藝術表現力:「充滿溫情的繪本風格以及優美的音樂,能夠讓人沉浸其中」本作的畫面以復古的點陣圖風格為主,所以畫面的「好壞」是以這個風格為標準本作在畫面的呈現上相當優秀,並沒有因為點陣風而糟蹋了奧魯斯特拉大陸的宏大設定,整體表現力簡約而不簡單,在能接受這種風格的前提下,畫面基本上無可挑剔。而音樂部分則毫不馬虎,甚至可以說是遊戲界數一數二優秀的為場景服務的音樂能夠感受到場景的特色,為劇情服務的音樂能夠讓玩家更能代入劇情雖然有場景複用音樂的的狀況,但不影響音樂整體帶給人的感覺。優美的音樂配上精緻的點陣圖畫風,就像在看一個優秀的藝術品一樣,品味的過程就能沉浸其中。

2.系統深度:「半開放的自由探索,還有多樣的迷宮與挑戰」本作的大架構是以8個人為中心去遊歷奧魯斯特拉大陸,且要怎麼發展都由玩家決定,玩家可以把1人所有章節打到底之後再去觸發另一人加入(不過需要克服等級與裝備問題,可以在前期就克服這點)也可以走完8個人的第一章後再去跑8個人的下一章節。等級與裝備的部分也是相當自由,如果有本事(或著說S/L的耐心?)的話就能夠靠角色的地圖技能,在序盤就取得後期的強力武器,且序盤時期就能夠去奧魯斯特拉大陸中大多數的地方,包含那些要到很後期才能去的城鎮與迷宮,只有少部分的地區綁定角色的劇情章節。簡單來說,在遊戲探索的部分非常自由,侷限玩家的東西主要來自於等級與裝備,但這些問題是有辦法在前期就能解決的,若能夠解決這些問題,劇情前期就能夠在奧魯斯特拉大陸趴趴走。但這種自由度高的設計是有代價的,詳細會在劇情部分提到戰鬥系統則為單純的回合制戰鬥+地雷式隨機遇敵。說實話,這部分設計並不討好現在的主流玩家,現在主流遊戲大部分都是快節奏的,但本作的戰鬥系統節奏偏慢,且遇敵機制容易給人煩躁感。在想要跑劇情,或是想把一個迷宮踏破,突然就遇敵的地雷機制,確實會消磨部分玩家的樂趣。而戰鬥本身跟一些傳統的JRPG比起來,更強調戰鬥中的策略性,八方旅人在戰鬥中的策略性算是回合制戰鬥裡較為豐富的。而戰鬥中的視覺特效相當樸素,即便是奧義的特效也沒有多華麗。這部分就看個人接受程度。整個戰鬥系統的部分,只要能夠接受「回合制戰鬥節奏偏慢」這點,豐富的策略要素,搭配養成系統與部分角色的地圖技能,戰鬥系統本身會有很高的可玩性。而本作迷宮的設計,單一迷宮的整體長度真的很短,至少跟大部分傳統JRPG作品相比真的短了很多,就算是後期的迷宮,大概也只跟一些傳統JRPG的前中期迷宮長度差不多的程度。雖然減少了單一迷宮探索的樂趣,但由於本作是採地雷式隨機遇敵,這樣的設計無疑是讓玩家的煩躁感下降許多。而且製作組也的確有考量到探索樂趣的部分,所以整個奧魯斯特拉大陸的迷宮數量相當多,以量取勝的設計配合本作高自由度的探索所帶來的樂趣並沒有打太多折扣至於要不要特地練功刷裝備,就看玩家想以什麼心態來體驗了,理論上順著打是可以正常進行主線流程的,練功刷裝備算是額外樂趣之一,如果覺得這環節很無聊的大可以無視

3.遊戲劇情:「小格局的故事,內斂的敘事」遊戲劇情是以8個角色為主,以這8人的角度去體驗各種不同的故事,8人故事的風格各有不同。但8人的故事的格局真的很小,這點在過去的JRPG作品中實屬少見,過去多數JRPG作品都會把劇情通往大格局的方向發展,但本作並沒有直接這麼做。這8個人的劇情若是放到其他JRPG,就是一個個篇幅較長的支線劇情而已。然後整體敘事風格十分內斂,一些可以演的慷慨激昂的劇情,結果整個敘事卻相當收斂,敘事重點更著重於角色本身的情感表達與內心轉折,根據不同角色會有不同的感受整體敘事風格給人的感覺就是傳統的日式作品,展現出日本內斂且沉穩的國情。雖然劇情格局小且敘事內斂,但不代表劇情內容就是8個單調的故事整合在一起而已。相反的,每個人的劇情結構都相當扎實,也沒有虎頭蛇尾的狀況,對話跟演出都能夠讓該角色散發齊角色特質,每一個角色的劇情都值得一再品味。要說缺點就是,不管是遊戲媒體還是不少玩過的玩家,對劇情上最詬病的就是─「這8人之間的互動」我在系統的部分就有提到,整個遊戲在探索與角色發展順序安排上都相當自由,而這樣設計的代價就是,沒有辦法對這8位旅行者之間做一個更深的連結與交織,8個人的劇情都像是各自在演自己的,過程完全感受不到其他角色的存在。在角色第二章開始的時候雖然會根據角色劇情發展,而有該角色與其他角色之間的短篇對話,但那給人的感覺就像是其他角色在當觀眾一樣,並沒有整個融入角色劇情本身但實際上這8人是一塊旅行的、是並肩作戰的。這的確會給人一種強烈的違和感,也是這部作品在劇情上的一個可惜的地方。防雷處理─雖說角色故事格局小,但本遊戲有所謂的「真結局」,會把8個主角所發生的事件集中在這個結局之中並做劇情上的補完,讓整體故事有一個大格局的收尾,我相信玩到那邊的人會對這8人的劇情有更深入的了解,並且在破完之後,會讓人感到酣暢淋漓。

最後結論,這是JRPG中值得一玩的精品之一,雖然畫面風格復古,但能在復古的前提下做得如此精緻的確不簡單。劇情部分如果排除8人互動的問題,以及不排斥小格局劇情的話,遊戲整體的劇情與整個體驗絕對不會讓人失望。戰鬥系統雖然節奏偏慢且有產生煩躁感的問題,但戰鬥系統與迷宮設計並沒有馬虎,若能克服這些問題,玩家確實能夠體驗到本作戰鬥系統的樂趣整個遊戲的自由度在傳統JRPG中算得上數一數二,自由探索與豐富的養成系統可以讓玩家在劇情之外體驗遊戲的樂趣。最後就是強烈的「藝術感」,復古點陣圖畫面配上讓人印象深刻的音樂,能夠讓玩家沉浸其中。這款遊戲整體絕對是個非常優秀的JRPG,雖然部分設計上的問題需要玩家從心理上克服,但若能克服並接受這些狀況,這確實是一款值得入手的佳作。最後則是玩家購買建議(2019/6/19更新)絕對必買─◎JRPG愛好者,且能夠接受小格局劇情的玩家建議可入手─◎不排斥點陣圖畫風,想嘗試傳統回合制JRPG的玩家◎想體驗探索樂趣的玩家,不會覺得地雷式隨機遇敵會消磨樂趣◎劇情派玩家,只要能接受小格局劇情就建議入手◎樂於鑽研養成系統,且喜歡在戰鬥中思考策略的玩家入手前三思─◎對地雷式隨機遇敵會產生煩躁感的玩家◎喜歡華麗特效的玩家(即便能夠接受點陣圖畫風)◎雖然歧路旅人跟異度神劍2都屬於JRPG。但這兩者並不是只有畫面上的差異,從整體風格與核心樂趣都有著極大的不同,若是在異度神劍2建立JRPG優秀印象的玩家,購買本作時必須注意這點◎不怎麼喜歡鑽研系統與自由探索,比較喜歡無腦過關看劇情的玩家不建議購買─◎因回合制戰鬥的節奏過慢而覺得無趣的玩家◎無法接受點陣圖畫風的玩家◎厭惡JRPG的玩家(簡單來說,就是對JRPG的幾個「特色」感到厭惡的玩家)◎認為劇情應該要「大氣磅礡」、「慷慨激昂」或是「感動落淚」的劇情派玩家。(雖然本作的故事深入人心,但整體敘事非常收斂,因此故事給玩家的情緒波動其實並不會有多大)

99

-

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阿傑

分析地很精闢,給還在觀望的玩家點了一盞更亮的明燈。施主,善哉也!https://media.tenor.com/images/2fdf3489f7907588413a985b36e94b5b/tenor.gif

B29

2019-09-23 11:01:20

2

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H.H

請問. 甚麼是JRPG的特色?? 我喜歡美式GAME 是不是不適合?

B30

2019-09-28 02:14:48

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十二雷正法

RPG最好玩還是[超時空之鑰]

B31

2021-01-23 14:39:29

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厚切先生

覺得遊戲好玩 但是我就是那種完全可以接受回合制 點陣圖 但是非常希望有FF5 FF6 那種磅礡劇情的人

B32

2021-04-27 08:13:06

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厚切先生

所以玩完之後 有一種很嚴重的失落感orz

B33

2021-04-27 08:13:13

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LV.

30

GP

923

2 樓

紐堡林之風

speedzero

GP7

BP-

2018-08-04 01:34:21

地雷式隨機遇敵,就是老派的RPG玩法。新世代的玩家,會不會煩躁,這我沒辦法評論。對我這種從紅白機玩到現在的玩家來說,這種遇敵的方式,沒什麼不妥的。自從遊戲評論出來以後,我也很迅速的調整自己的遊戲心態。把八個人的故事,當成獨立的劇情,不去奢望有多麼可歌可泣的交織。當初,未發售之前,我的確是這麼期待的。心態調整以後,玩起來也很OK啊!這遊戲真要說缺點,我覺得是主角無法撤換。像我現在在練不常用的角色,偏偏主角無法撤換,導致這樣練到最後,主角的等級明顯高於其他角色,這是蠻討厭的地方。我個人比較喜愛齊頭式的等級。雖說,等高可以掩護等低的角色,也能用實力碾壓弱怪。但是,勢均力敵的戰鬥比較精彩。另外,這遊戲的戰鬥節奏並不會拖戲。只要不是偷竊,捕獲,商人凹錢,我覺得打起來超流暢的。當然,這是指隊伍中擁有全面攻擊手段的角色存在。比如說劍士,學者。如果都是單體攻擊居多的角色,玩起來就會不夠痛快了!

7

-

還有 17 則留言

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ハレンチ・von・ヤロウ

最強隊伍不光是用特殊狀況衝高DPS,你還是要有輔助役做buff/debuff,降防對DPS影響很大,盜賊是唯一能降低物防的

B18

2018-08-07 06:08:12

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ハレンチ・von・ヤロウ

而テリオン還有能開紫箱的技能,所以他是理想隊伍中的固定隊員

B19

2018-08-07 06:10:36

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TOWA

隨機遇敵+破防 打雜魚多的時候真的蠻煩的

B20

2018-08-08 01:05:29

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阿達

紅白機時代的路過……

B21

2019-06-06 02:16:16

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小燕子

#B7:2056889# 你錯了 寶可夢是區域式隨機遇敵 就是走草叢 你可以避開 這遊戲是一整張圖都是

B22

2023-02-25 23:13:46 編輯

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LV.

32

GP

330

3 樓

賤兔大人

hsinson

GP22

BP-

2018-08-04 11:29:06

剛剛把商人主線跑完,對於傳統回合制RPG很喜愛的我來說八方旅人大概沒甚麼缺點可言,然後我有發現一個小小的彩蛋。就是最後在跑工作人員名單時背景會依續播放你經歷過的每一段主線劇情,以及每一個BOSS的最後一擊畫面。仔細看的話會發現他的戰鬥畫面是忠實呈現你當時的隊伍組成以及狀態的感覺就像是從頭回顧了一次你的冒險一樣(配上商人線的劇情更是有感)而且每個人因為跑劇情的順序所以都會有些許不同,可以說是專屬於你的破關畫面。這種呈現方式真的非常特別,不得不說這製作人實在是很用心。除此之外八方和BDFF一樣,配樂上的品質實在是太好了。破關畫面的回顧畫面,依據每個人跑的劇情數量應該會多少不同。但是在跑完我所有的劇情畫面時,時間是剛剛好接到音樂結束出現八方旅人的標題畫面。我猜他應該設計好的,就算你跑完全部的人的主線應該還是剛剛好能塞在那個工作人員名單的時間內播完,我就是特別喜歡這種令人感動的小用心上,這制作團隊再配樂和遊戲的結合上真的是超不馬虎的。

22

-

ad6543210

看名單的時候才發現我的BOSS幾乎都是被盜賊吸死的XD

B1

2018-08-04 12:46:30

2

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賤兔大人

[ad6543210:ad6543210]趁他昏迷時想BOOST吸一口大的,然後他就死掉了........我懂XD

B2

2018-08-04 12:47:53

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我的大部分都是劍士奧義砍死的

B3

2018-08-04 16:34:07

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Lan

同意~ 看片尾名單的時候有點感人

B4

2019-07-18 17:20:39

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小蝦米

剛破完主線,真感謝我選的主角是商人XD 看著她奉獻出自己的冒險,最後主題曲出來的地方真的起雞皮疙瘩

B5

2020-10-14 23:41:59

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LV.

25

GP

127

4 樓

丸貢

gado0701

GP6

BP-

2018-08-04 12:38:16 編輯

整個遊戲不論是以多名角色作為主角還是角色之間故事不相關拿到不遇敵飾品打尾王前的連續魔王戰及3樓說的工作人員名單的最後一擊畫面整個感覺都讓我想到SFC時期的RPG遊戲狂飆騎士-Live A Live 不知道之間的製作人有無關聯 還是只是致敬而已話說破完八方旅人真的很捨不得...

6

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信紙-Sin-

同一家公司,不過官方說這款主要是重現超任JRPG風格,會想到也是很正常的

B1

2018-08-04 13:07:38

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ハレンチ・von・ヤロウ

還是比較像R.SaGa跟SaGa Frontier,選一個主角然後到不同區域找其他角色當隊友

B2

2018-08-04 13:50:43

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ハレンチ・von・ヤロウ

Live a Live是完全隔離的故事,最後才超越時空把所有主角串連起來,不像OT是帶著一隊伍花瓶亂跑

B3

2018-08-04 13:53:10

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一人王國

但是復活邪神1的自由度、角色互動大概強十倍吧

B4

2021-03-20 17:44:25

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LV.

6

GP

124

5 樓

精銳小龍貓

pika0910

GP5

BP-

2018-08-06 07:33:08

寫得很好但唯獨招式不夠華麗這點......個人反而覺得是優點~~~看看FF7之後那看到膩的召喚獸和炫麗的動畫(看久真的很疲乏)

5

-

里歐‧潘恩

FF8也是...每次召喚獸出來都只能發呆...

B1

2018-08-06 11:31:07

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炎魔

FF7時是加分項,但到了後來通通變成減分了。

B2

2018-08-06 13:05:36

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Enigma迴轉

HOT說真的 華麗畫面玩到後面 還不是都按按鍵略過

B3

2019-06-01 12:33:31

5

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6 樓

【刪除】gn02762395:文章內容與本板討論方向不符(不倒扣刪文)

LV.

30

GP

175

7 樓

似云飛雲

u7060443

GP2

BP-

2019-06-16 19:17:03

作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

我反正覺得短篇對話部分是一開始的目標,可是後來看到來不及就趕工,變成八篇沒關聯的故事,這樣收尾簡單。

2

-

炸鳳尾蝦

也可能是工作量太大吧,假如一段劇情要讓所有人都有存在感,光考量到隊伍組成就有數不清的對話組合了

B1

2019-06-19 15:07:42

1

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一人王國

以前FF6就做得到

B2

2021-03-20 17:42:49

1

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LV.

34

GP

251

8 樓

滅世蘇格拉底

u7060443

GP0

BP-

2021-03-19 18:50:50

既然有人gp我之前留言,我來宣傳一下。這遊戲隔壁微軟要上gamepass了。

0

-

沉思者

這麼好的遊戲,確實不該因平台的原因,讓其他人沒接觸到!

B1

2021-03-19 20:09:13

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LV.

15

GP

2k

9 樓

索索索索索

hardie

GP0

BP-

2021-03-20 17:42:16

講一下缺點除了互動差以外,人物設定太保守安全了主角都太好孩子了,一個好孩子也就算了,八個好孩子主角.....那就會很沒特色

0

-

巴哈唯一立委落選人

會覺得好孩子,因為背景經歷太厚吧,經歷太多事情,每個人都會變得圓融,就是你口中的好孩子

B1

2021-03-20 19:48:27

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一人王國

[u7060443:滅世蘇格拉底]比如魔獸3玩劇情阿薩斯的這種心境轉折。又或者皇家騎士團2的N與C路線。再不然FF6部分主角的內心糾結。不完美才有意思。

B2

2021-03-20 23:17:55

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巴哈唯一立委落選人

所以很多rpg都是屁孩或失憶當主角,才有那麽多事可以發生

B3

2021-03-20 23:55:46

1

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黃色天鵝

#B3:2804666# 原來是這樣 這麼一想好像確實如此

B4

2023-03-07 13:34:30

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LV.

31

GP

596

10 樓

米^^

kyle870258

GP1

BP-

2021-03-21 06:50:12

我也補個我自認為的缺點 隱王沒有重複挑戰的制度一旦你過關了 王前八隻也都不能再打了這對於喜歡研究配隊/裝備/職業組合的玩家來說 挑戰一次之後就沒有辦法再玩了 只能封片一般地圖遇到的王 也沒有辦法經得起隱王強度的測試雖然說可以用複數紀錄的方式來留下隱王做挑戰 但還是感覺美中不足優點的話當然是那個2.5D點陣畫風配上那優美舒服的音樂了在這個電繪的時代 採用這種方式呈現 除了復古以外 技術力可一點也不復古那個光影的呈現 絕對費時費工 製作團隊對點陣的堅持 我想 接觸八方的玩家都感受到了

1

-

LV.

24

GP

51

11 樓

weiwei

rocklife

GP0

BP-

2021-03-21 14:35:23

中文版外面找不到實體了

0

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