Steam Community :: Guide :: 暗黑地牢全美德与折磨效果一览
STORE
Home
Discovery Queue
Wishlist
Points Shop
News
Stats
COMMUNITY
Home
Discussions
Workshop
Market
Broadcasts
About
SUPPORT
Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Store Page
Darkest Dungeon®
All
Discussions
Screenshots
Artwork
Broadcasts
Videos
Workshop
News
Guides
Reviews
All
Discussions
Screenshots
Artwork
Broadcasts
Videos
Workshop
News
Guides
Reviews
Darkest Dungeon®
Store Page
Darkest Dungeon®
> Guides
> 泉奈高手's Guides
This item has been removed from the community because it violates Steam Community & Content Guidelines. It is only visible to you. If you believe your item has been removed by mistake, please contact Steam Support.
This item is incompatible with Darkest Dungeon®. Please see the instructions page for reasons why this item might not work within Darkest Dungeon®.
Not enough ratings
暗黑地牢全美德与折磨效果一览
By 泉奈高手
全美德折磨效果一览,数据来源网络
1
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Share
This item has been added to your Favorites.
Created by
泉奈高手
Offline
Posted
May 12, 2022 @ 10:11pm
1,491
Unique Visitors
29
Current Favorites
Guide Index
Overview
关于美德与折磨系统
美德效果
折磨效果
折磨效果2(不同角色攻击队友特性)
Comments
关于美德与折磨系统
美德是指英雄在压力到达100后系统所做的一种判定,判定的两种状态概率,这两种状态统称为美德与折磨,而触发美德的概率全角色有一个精确的基础值,使用不同的配件可以对这个基础值的上下进行调节,然而美德概率的数值是有个上限的,所以就算使用了双美德等饰品也不一定次次触发。且美德与折磨效果都会有一个25%的debuff抗性与位移抗性的加减。而美德的效果就是给角色的压力清空到45,并且加上一定的buff,还能激励其他队友,减少基础值为6的压力,如果在美德效果下压力值到达200,会清空压力并消除美德状态。注意美德效果下的英雄不会受到某些事件的影响,例如溺亡船员的抛锚影响,且无法使用尘埃碎片说道折磨,同美德,会加上一定的buff或debuff,到达200压后不会清空折磨,且他不会去激励队友,而是会嘴臭队友,每次攻击或者受到伤害等所演讲的负面评论都会让队友增加6点基础值的压力,除了攻击,受到攻击都是全队的增加,注意美德和折磨所带来的基础值压力都能受到饰品或者光亮的影响带来不同的数值,并且折磨会让英雄跳过回合,不受控制的攻击或者攻击队友,一旦压力到满状态,拥有状态的角色会清空血条进入濒死,直接濒死状态的角色满压力则会心力衰竭且对全队增加20或30不等的压力,在扎营中让折磨状态下的英雄使用或对使用概率会拒绝,并且扎营点数仍然会计算。在这游戏中,有一些特殊的折磨状态,比如苦修者的狂喜,百分百触发,且不同折磨状态下的角色攻击队友的特性不同
美德效果
坚定(Stalwart)属性增益:+15%防御,+8%致死抗性鼓舞行为:%25 - 降低自身15压力无畏(Courageous)-33%所受压力伤害,+2速度鼓舞行为:25% - 降低其他英雄4压力专注(Focused)属性增益:+10精准,+8%暴击鼓舞行为:%25 - 增益其他英雄+10精准,+10%暴击勇猛(powerful)属性增益:+25%伤害鼓舞行为%25 - 增益其他英雄+15%伤害振奋(vigorous)属性增益:+4速度,+10(原文是10%,可能打错了)闪避鼓舞行为:治疗自身10%最大生命
折磨效果
恐惧(fearful)属性惩罚:-25%伤害,+2速度,+10闪避。嘴臭:20% - 自身被攻击20% - 队友被攻击20% - 队友攻击未命中33% - 队友和任期奇物互动其他:33% - 拒绝换位33% - 拒绝使用扎营技能50% - 与宗教类奇物互动(worship,包括喷泉,荒野羊头骨架,忏悔室等等)偏执(Paranoid)属性惩罚:-25%伤害,-5精准,+2速度,+10闪避。嘴臭:20% - 自身被攻击20% - 队友被攻击其他:33% - 拒绝撤退33% - 拒绝换位,被治疗和增益33% - 扎营时拒绝进食33% - 拒绝使用扎营技能或被扎营技能影响33% - 拒绝使用道具(喝圣水等等)自私(Selfish)属性惩罚:-10%伤害,-5精准,+5闪避。嘴臭:20% - 自身被攻击20% - 队友进行攻击(注意和前面那个队友攻击不中是不同的)33% - 队友和任意奇物互动其他:33% - 拒绝使用扎营技能50% - 与财宝类奇物互动(偷东西)自虐(Masochistic)属性惩罚:-15闪避。嘴臭:20% - 自身被攻击20% - 队友攻击命中(第三种队友行动的类型)33% - 队友和任意奇物互动37.5% - 队友踩到陷阱其他:33% - 拒绝撤退33% - 拒绝换位,被治疗和增益33% - 扎营时拒绝进食33% - 拒绝使用扎营技能或被扎营技能影响33% - 拒绝使用道具50% - 与刑具类奇物互动暴虐(Abusive)属性惩罚:-5精准,+20%伤害,-15闪避。嘴臭:20% - 队友被攻击20% - 队友攻击其他33% - 拒绝换位33% - 拒绝使用扎营技能或被扎营技能影响绝望(Hopeless)属性惩罚:-5精准,-5闪避,-3速度。嘴臭:37.5% - 队友踩到陷阱其他:33% - 拒绝撤退33% - 拒绝被治疗和增益33% - 扎营时拒绝进食33% - 拒绝使用扎营技能或被扎营技能影响33% - 拒绝使用道具狂乱(Irrational)属性惩罚:-5精准,-10%伤害,-5闪避,+2速度。嘴臭:20% - 自身被攻击20% - 队友攻击命中20% - 队友攻击33% - 队友和任意奇物互动37.5% - 队友踩到陷阱其他:33% - 拒绝撤退33% - 拒绝换位,被治疗和增益33% - 扎营时拒绝进食33% - 拒绝使用扎营技能或被扎营技能影响33% - 拒绝使用道具7.5% - 与任意奇物互动狂喜(Rapturous)特殊折磨【苦修者角色】属性惩罚:+25%伤害,-20闪避,+3速度。嘴臭:20% - 自身被攻击其他:33% - 拒绝撤退33% - 拒绝换位和被治疗10% - 拒绝被增益10% - 拒绝使用道具33% - 拒绝使用扎营技能或被扎营技能影响折射(Refracted)农庄副本特殊折磨属性惩罚:+20%所受压力,-5速度,+15%腐蚀技能概率,+15流血技能概率,无视潜行。嘴臭:33% - 自身被攻击33% - 队友攻击命中33% - 队友被攻击33% - 队友和任意奇物互动33% - 队友踩到陷阱其他:33% - 拒绝被治疗和增益33% - 扎营时拒绝进食33% - 拒绝使用扎营技能或被扎营技能影响
折磨效果2(不同角色攻击队友特性)
所有英雄折磨时自残均扣除自身最大生命的10%。殴打队友造成的伤害取决于队友的最大生命百分比,每个英雄都有一个殴打队友时扣除的“百分比”,同时还会对被殴打的对象造成不同的负面效果。咒缚者:15%最大生命,120%概率造成3点腐蚀古商:5%最大生命,120%概率造成减4速度弩手:15%最大生命,标记目标(三回合)赏金:10%最大生命,标记目标(三回合)十字军:10%最大生命,120%概率眩晕苦修:25%最大生命盗墓:10%最大生命,120%概率造成2点腐蚀恶女:15%最大生命,120%概率造成3点流血强盗:20%最大生命狗哥:15%最大生命,120%造成2点流血小丑:10%最大生命,+15压力(未知是固定,还是参与运算的基础压力)麻风:33%最大生命老兵:10%最大生命,120%概率眩晕火枪:10%最大生命,标记目标(三回合) (我没有实测这个数据,如果是真的,这是除了饰品外火枪和弩手唯一的数据区别)阿三:10%最大生命,120%概率造成-10闪避瘟疫:10%最大生命,120%概率造成4点腐蚀破盾:15%最大生命,120&概率造成减7速度修女:10%最大生命,120%概率造成减10精准‘此外,当英雄获得折磨“折射”的时候,覆盖所有debuff效果,统一更换为施加5点恐惧,和正常恐惧一样5点是基础压力参与压力运算。造成的血量伤害不变。
1 Comments
<
>
Kou
Dec 26, 2023 @ 6:52am
<
>
Share to your Steam activity feed
Link:
You need to sign in or create an account to do that.
Sign In
Create an Account
Cancel
Update
© Valve Corporation. All rights reserved. All trademarks are property of their respective owners in the US and other countries.Some geospatial data on this website is provided by geonames.org.
Privacy Policy
| Legal
| Steam Subscriber Agreement
| Cookies
View mobile website